2006-05-04から1日間の記事一覧
http://nais.to/~yto/clog/2006-05-04-2.html メモ. 「技術空洞」の方はないのかな?
http://d.hatena.ne.jp/akaiho/20060503/1146608998 それでは日本と同じようにゲーム開発者も200〜300万前後で残業なんてあたりまえ、「昼飯なら昨日食べましたよ?」なんて会話が普通にされるような環境か? というと、残念ながら違う。 無茶な進行管理や、…
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000798 メモ. 発注側の無理な要求「納期・工期を短縮せよ」 発注側の無理な要求「とにかくコストを削れ」 「こちらの言うとおりにしないと設計事務所を変える」と言われた。 一般的には「不良材…
憂鬱本から辿ってみると,意外や意外.今でもあれが名著だと思いこんでいる人が多いことに驚かされる.例えばここ. http://d.hatena.ne.jp/naoya/20050924/1127533305 社会人最初の研修で、(「オブジェクト指向プログラミング」ではなくて)オブジェクト指向…
http://d.hatena.ne.jp/heppokoprogram/20060502#1146568716 憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 (DDJ Selection)作者: Tucker出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 1998/05/31メディア: 大型本購入: 10人 クリック: 508回この商品を含むブログ (7…