○×△の起源とPS5

SONY PLAYSTATION(ソニー:プレイステーション) Icons ライト (乾電池/USB給電対応) [並行輸入品]

いわゆる決定ボタンは〇ではなく、×がデフォルト設定になっていた。SIE広報によると、これは日本を含むアジア地域を含めてグローバルで統一されるもので、×決定のゲームと〇決定のシステムメニューで操作が異なってしまう問題を解消し、誤入力などの発生を防ぐ意図があるという。

おや,懐かしい.これけっこう奥が深い問題.


操作法を統一しないと開発コストが無駄に上がる.なので操作は統一すべきだ.これに異論はない.さらにブコメを見ると,既に統一されてないことの問題が出ているそうだ.


問題なのは,日本人のマルとバツに対する感覚は,グローバルにおいては全く通用しないらしいということ.

  1. 「○×△の起源は?」 https://chikawatanabe.com/2009/02/06/symbols/
  2. 「○×△の起源情報・とりあえずの結果発表」 https://chikawatanabe.com/2009/02/08/symbols2/
  3. 「○×△の起源に関する意外な情報」 https://chikawatanabe.com/2009/02/11/symbols3/
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ドコモ子会社化 メモ

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/29/news151.html
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile_catchup/1279870.html
https://japanese.engadget.com/docomo-ntt-102054497.html


  1. https://javablack.hatenablog.com/entry/20200929/1601334186
  2. https://javablack.hatenablog.com/entry/20200930/1601420468

「「失われた20年」を巻き返す──ドコモ完全子会社化でNTTが目指すもの」

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/29/news151.html
「失われた20年」を巻き戻して,電電公社に先祖返りすんのか.それは一体誰のため.

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ドコモ子会社化に感じる既視感

https://javablack.hatenablog.com/entry/20200929/1601334186 の続き.

「企業規模がでかくなるからすごいでしょ.特に何するか考えてないけど」と言ってるように見えるんだよね.

銀行革命・勝ち残るのは誰か―メガバンクvs.異業種銀行 (講談社現代新書) メガバンク誕生―金融再編と日本の行方 (NHKブックス) 日本の超メガバンクは成功するか―金融界の「最終見取り図」
それって「メガバンク」ができた時の話と同じなんだ.

複数の銀行が形だけ合併して家庭内別居・社内三国志になって,いったいどんなイノベーションが起きたというのだろう.起きたのは大規模システムトラブルくらいではないのか.*1
システム障害はなぜ起きたか~みずほの教訓 システム障害はなぜ二度起きたか みずほ、12年の教訓(日経BP Next ICT選書)

*1:最近話題の「ドコモ 口座事件」も五十歩百歩だな.

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「電電公社への回帰、NTTがNTTドコモを完全コドモ化」

やっぱ,そう思うよね.*1


電電公社の復活で「イノベーションのジレンマ」に直面して,ドコモの動きが鈍くなるんじゃないのかね.

*1:このタイミングの発表なのはドコモ 口座 問題とも関係あるのかな.

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続々・ローソン版 劇的ビフォーアフター

https://www.lawson.co.jp/contents/cont07/1406726_3310.html

「エビチリ」中身誤りのお詫びとお知らせ

この度、全国のローソン店舗(13,570店:2020年8月末時点、沖縄県除く)にて、8月26日(水)13時~9月16日(水)18時の間に販売致しました、お惣菜「エビチリ」(税込価格:328円)の一部商品において、中身に誤って「エビマヨ」を入れた可能性があることが判明致しました。

一体なんでそんなミスを.

  1. https://javablack.hatenablog.com/entry/20200621/1592692200
  2. https://javablack.hatenablog.com/entry/20200704/1593815400
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匿名ダイアリー:じゃんけんゲームの実装法

https://anond.hatelabo.jp/20200727185858

画面でグーチョキパーのいずれかを選びボタンを押すと、相手(CPU)の「手」と勝敗が表示されるというものだった

次男はまずCPUの「手」を乱数で決定し、画面に入力された「手」と比較して勝敗(と引き分け)を決める、素直な処理だった

長男はそれに飽きたのか、まずは乱数で「勝ち」「負け」「引き分け」を乱数で最初に決めてしまい、その後で結果に応じたCPUの「手」を決定するというロジックだった

長男のやりかたは,基本的に「あとだし」という時点で非常に印象が悪い。はてぶでも指摘されてるけれど,イカサマ賭博ゲームでも作るやりかただ.

仮に人間側の勝つ平均確率が長期的には保証されていたとしても,個々の勝敗は完全にコンピューター側だけで決定される.人間側の意志決定が勝敗に影響しない.プログラム側で自由に確率を操作できる.

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Go To トラブル

https://this.kiji.is/656406113633567841
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200716/k10012519031000.html
https://anond.hatelabo.jp/20200716204211
話題になってるのでメモ.

GOTO文とか不吉だなあと思ってたら,想像どおりすぎる展開.

自称旅行会社勤めの怪文書も,たしかにその立場からすれば振り回されるだけでたまったものではない.

今回の騒動で,「これじゃGoToトラベルじゃなくてGoToトラブルだよ」と思った人いるよね?

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